Vissza a Sorozatokhoz
Epizódok

Elveszve az időben
No description available.

Az Amerikai Igazságszövetség
No description available.

A shogun
No description available.

A holtak hajnala
No description available.

Veszélyben
No description available.

Zsiványok kincse
A Legendák még mindig nem tértek magukhoz a hír hallatán, hogy fő ellenségük egy speedster, amikor egy időtorzításra lesznek figyelmesek a régi vadnyugaton. Amikor a Legendák megérkeznek, régi barátjukat, Jonah Hexet bajban találják ősellenségével, Quentin Turnbullal szemben. A csapat hamarosan rájön, hogy meg kell állítaniuk Turnbullt és bandáját azon tervükben, hogy elfoglalják a vadnyugatot, és saját törvényen kívül területükké kiáltsák ki. Hex legnagyobb meglepetésére, Sara veszi át az irányítást, és szállítja le a csapatot. Rory szinte önkívületi állapotba kerül, hogy a vadnyugaton lehet, de Sara Amayat kéri meg, hogy menjen vele, és irányítsa a figyelmét a feladatra. De ezt könnyebb mondani, mint megvalósítani. Eközben Nate, Ray és Jax megpróbál beszivárogni Turnball bandájába, de egy lövöldözés közepén találják magukat, amelyben Nate önbizalma igencsak megrendül.

Invázió (3)
Miután megismerik a Dominátorok tervét a világgal kapcsolatosan, a Legendáknak együtt kell dolgozniuk a Villámmal, Supergirllel és a Zöld íjásszal, hogy egyszer és mindenkorra meg tudják őket ölni. Eközben Stein mások segítségével kideríti, hogy miként tudja a csapat megsemmisíteni a Dominátorokat, de eltéríti az az időtorzítás, amit ő hozott létre 1987-ben.

A maffia-módszer
Amikor az új időtorzítást felfedezik a Legendák, Chicagoban találják magukat 1927-ben. A Legendák hamar rájönnek, hogy Eobard Thawne, Damien Darhk és a Kárhozat légiójának legújabb tagja, Malcolm Merlyn miatt vannak itt. Miközben mindenki próbálja teljesíteni a küldetést, Jax a vonakodó Steint próbálja rábeszélni, hogy ossza meg a titkát a többi Legendával is. Steint elfogják, és Saranak kell meghozni a döntést, hogy vagy megállítja a Kárhozat légióját, vagy megmenti Steint. Eközben Rory váratlan látogatót kap, de nem igazán tudja, hogy miként bánjon vele.

Az elveszett filmek fosztogatói
Amikor Damien Darhk és Malcolm Merlyn megpróbálja elkapni Rip Huntert 1967-ben, egy olyan időtorzítást hoznak létre, amely elég nagy ahhoz, hogy felkeltse a Legendák figyelmét. Ugyanakkor, amikor a csapat megérkezik, rájönnek, hogy Rip nem emlékszik a múltra az „időcsúszás” miatt, és jelenleg csak egy egyetemista. Miután megpróbálják meggyőzni Ripet arról, hogy ki is ő valójában, rájönnek, hogy nála van a Végzet lándzsájaként ismert rendkívül nagy erővel rendelkező műtárgy, amelyet a Kárhozat légiója is keres. Ray és Nate ráeszmél, hogy az időtorzítás személyesen is érintette őket, ami miatt nehezükre esik segíteni a csapatnak. Eközben Rory megkéri Steint, hogy segítsen neki, és megígérteti vele, hogy titokban tartja a csapat előtt.

A Kárhozat Légiói
A Legendák elszántan próbálják megtalálni, és kiszabadítani Ripet, de először a Végzett lándzsáját kell megtalálniuk. Stein úgy véli, hogy megtalálta a tökéletes segítőt, de azt is tudja, hogy kockázatos lesz őt is bevonni. Eközben Malcolm Merlyn és Damien Darhk rájön, hogy Thawne egymás ellen uszítja őket.

Áruló
Amikor a Legendák megtalálják az új időtorzítást, megtudják, hogy 1776 telére kell visszautazniuk ahhoz, hogy megvédjék George Washingtont és az Amerikai függetlenségi háborút. Sajnos a dolgok nem a terv szerint haladnak, és emiatt Sara arra kényszerül, hogy Nate-et és Amayat küldje segítségül. Eközben Jax és Stein – akik próbálják megvédeni a Waveridert az új ellenségüktől – kénytelen olyan szerepet is felvállalni, amire nem érzik magukat felkészültnek.

Camelot 3000
A Legendák folytatják küldetésüket, hogy megtalálják a Végzet lándzsáját, mielőtt a darabjai a Kárhozat légiójának a kezébe kerülnek. A Legendák rájönnek, hogy a lándzsa darabjait más-más korban és külön-külön őrzik az Igazság Amerikai Társaságának a tagjai. Az első állomás a jövő, ahol megtalálják Dr. Midnite-ot, ami végül a múltba vezeti őket, Arthur király Camelotjába, ahol a Csillaglány védelmezi a lándzsa egy darabját. Annak érdekében, hogy meg tudják védeni a lándzsa darabját a most már gonosz Rip Huntertől, a Legendáknak egyesíteniük kell az erejüket a kerek asztal lovagjaival.

Az elveszett világ
Miután elkapták, Rip eléri, hogy a Waveridert lezuhanjon, és ezzel a Legendák a 70 millió évvel ezelőtti korban ragadnak. Ray vezetésével Amaya és Nate megtalálja a hajó egyik fontos darabját. Miközben Rory megpróbálja visszaszerezni a „jó” Ripet, azt a javaslatot teszi, hogy férkőzzenek be Rip elméjébe, de amit Sara és Jax a tudatalattijában lát, az nem túl kellemes, és saját gonosz énjükkel kell megküzdeniük. Eközben Nate és Amaya egyre közelebb kerül, de ez súlyos problémákat okozhat.

Utazás a holdra
Amikor a Legendák lenyomozzák Steel parancsnokot a NASA központban 1970-ben, megtudják, hogy hova rejtette Nate nagyapja a Végzet lándzsájának az utolsó darabját. A csapat időtorzítást vesz észre az Apollo 13 küldetése során, és úgy vélik, hogy ebben a Kárhozat légiójának a keze is benne van. Amikor a Legendák az űrbe utaznak, hogy elfogják az Apollo 13-at, a Waverider komoly belső károkat szenved, és Ray élete is veszélybe kerül, amikor magára marad a Holdon. Eközben a feszültség egyre csak nő Rip és Sara között azzal kapcsolatosan, hogy ki is a csapat vezetője

A lándzsa szövetsége
A Legendáknak tervet kell szőniük arra, hogy visszaszerezzék a Végzet lándzsájának az utolsó darabjait a Kárhozat légiójától. Franciaországban találják magukat az I. világháború idején, ahol szembe kell nézniük azzal, hogy meg kell semmisíteniük a misztikus tárgyat. Egy John Ronald Reuel Tolkin nevű katona segítségét kérik, és kiderül, hogy a lándzsa a háború sűrűjébe viszi őket. Eközben a csapatnak ellen kell állnia a lándzsa csábításának és egy korábbi csapattárs visszatértének.

Kárhozatvilág
Miután megszerezték a Végzet lándzsáját, a Kárhozat légiója újraírja a valóságot, amivel talán örökre megváltoztatják a Legendákat is. Félelmetes, ahogy a Legendák és a világ utolsó reménye Roryban testesül meg, be számára nem túl könnyű hőssé válni. Eközben feszültség alakul ki a Kárhozat légióján belül, és kiderül annak az oka, hogy miért kell megsemmisíteni a Végzet lándzsáját.

Aruba
Amint a Legendák épp elindulnának a következő állomásra, egy igen komoly időrengés rázza meg a hajót. Azért, hogy megpróbálják megérteni, hogy mi is történt, kénytelenek megszegni az időutazás egyik alaptörvényét. De ha képesek megsemmisíteni a lándzsát, akkor még a végső következménnyel is szembe kell nézniük.